Ciudad de México. OMEN anunció el patrocinio oficial a dos de los equipos latinoamericanos líderes en eSports: Hafnet y Dash9, quienes competirán en sus respectivas regiones por el primer lugar del Torneo de Clausura de la Copa Latinoamericana de League of Legends 2017, organizado por Riot Games desde mayo de este año.
Ciudad de México. La imaginación no límites cuando de videojuegos se trata; desde su aparición en el mundo con partidas básicas de pin pon, la modernidad los ha alcanzado y no han dejado de crecer ni en posibilidades ni en popularidad.
Ciudad de México. En el marco de las “Jornadas Expo Ingenio 2017: Propiedad Industrial en Movimiento” celebradas en el Instituto Tecnológico de Toluca, Estado de México; The Entertainment Software Association (ESA) y la iniciativa Videojuegos MX, realizó el Taller de negocios: “Producción y Comercialización de Videojuegos”, con el objeto de exponer las áreas de oportunidad en esta industria y proporcionar elementos sustantivos para apoyar e incentivar la creación y el desarrollo de empresas mexicanas de videojuegos.
Ciudad de México. Con el objetivo de reconocer al talento mexicano y fomentar el crecimiento de la industria de videojuegos, The Entertainment Software Association (ESA), anunció el lanzamiento de la tercera edición del Concurso Nacional “Videojuegos MX”.
Ciudad de México. Gigabyte Technolgy México, presentó en el mercado mexicano una gama completa de soluciones que impulsan la determinación de usuarios cada vez más exigentes.
Presenta sus próximos juegos
Tokio, Japón. Nintendo anunció hoy que la nueva consola Nintendo Switch se lanzará mundialmente el 3 de marzo a un precio de venta sugerido de USD $299.99 en los Estados Unidos.
KIOTO, Japón. El primer juego móvil que tendrá como protagonista al héroe de videojuegos por excelencia estará disponible para su adquisición en iPhone, iPad y iPod touch en Norteamérica el 15 de diciembre (en zonas horarias de Estados Unidos).
Buenos Aires, Argentina. La industria de los videojuegos está creciendo año tras año y gracias a este avance, los gamers se involucran con las historias y los personajes. Por lo tanto, estos comenzaron a ser rentables no solo para las empresas, sino también para los cibercriminales.
Ciudad de México. La empresa líder en el mercado de telecomunicaciones, Totalplay, presentó la noche de ayer la primera plataforma de videojuegos en streaming, la cual estará disponible a partir del 1 de septiembre por medio de los decodificadores Totalplay.
Ciudad de México. El operador mexicano Totalplay (Grupo Salinas) entrará al mercado de videojuegos en línea. El director general de la empresa, Eduardo Kuri, dijo al diario Milenio que en un mes se lanzará un “muy innovador” sistema de videojuegos, que estará disponible para todos los usuarios de TV paga.
Ciudad de México. En la industria de la gestión patrimonial, existe un mito persistente: que el trabajo del asesor financiero es predecir el futuro o encontrar una inversión perfecta que nunca pierda valor. Sin embargo, la realida...
Ciudad de México. Cloudflare, Inc. , la empresa líder en conectividad cloud, ha anunciado hoy que Cloudflare y OpenAI lanzarán un programa piloto de investigación único para analizar cómo los conocimientos de los sitios web partic...
Ciudad de México. Aunque 72% de las y los ejecutivos (globales y en México) afirman comprender la estrategia, métricas y desempeño de sostenibilidad de su organización, solo 19% cuantifica su impacto en el desempeño financiero, d...